1. 韓國旅游業(yè)快速發(fā)展的原因
泰國很發(fā)達(dá)嗎?
我不覺得!在亞州,發(fā)達(dá)國家只有日本,韓國,以色列,新加坡等!未見有泰國,事實(shí)上,泰國一直是落后的農(nóng)業(yè)國家,主要是出口大米和水果。旅游觀光業(yè)這可以!為了發(fā)展旅游業(yè),泰國發(fā)展了人妖表演等沒人性的項(xiàng)目,應(yīng)該禁止!
泰國國王財(cái)富驚人,宮殿豪華,但窮人困難,不少輪為人妖,早早去逝!所以我認(rèn)為泰國并不發(fā)達(dá)!我也不喜歡泰國!
2. 韓國旅游發(fā)展?fàn)顩r
(一)地形多樣。亞洲以山地、高原為主,但在東部和南部、北部也有許多地勢(shì)低平的大平原,高原融雪形成后河流是人類文化的搖籃。如黃河流域、兩河流域、印度河流域都是人類歷史上重要的古文化發(fā)源地,古跡眾多。
(二)海岸線長。約為69900公里,南部多大半島,如中南半島,印度半島和阿拉伯半島;東緣多島弧群,如千島群島、日本群島、琉球群島和馬來群島等。由于處于較溫和或炎熱氣候條件下的海岸線和島嶼比例較大, 因而具有較為豐富的海灘旅游資源。
(三)流域廣闊。亞洲的大河不但蘊(yùn)藏著豐富的水力資源,而且也在兩岸形成壯麗、險(xiǎn)峻的自然景觀。在中下游河道,由于水流較為平靜,河道寬廣,一般可開展沿江、沿河的巡游活動(dòng)。
(四)湖泊眾多。不僅有航運(yùn)或滯洪之利,而且是主要的旅游資源。如,天池和死海,自古以來就是重要的風(fēng)景游覽勝地。
亞洲地區(qū)地域遼闊,人口眾多,擁有燦爛的歷史文化和多姿多彩的旅游資源。但由于近代史上大多數(shù)國家都遭受過殖民主義的侵略,經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展曾長期落后,旅游業(yè)發(fā)展也起步較晚。直到20世紀(jì)的60年代,旅游業(yè)才逐步在一些國家興起。作為世界上后起的旅游目的地和客源發(fā)生地,亞洲旅游業(yè)后勁越來越足。
3. 韓國旅游業(yè)劣勢(shì)
韓國樂園旅行社成立于2007年,是韓國樂園集團(tuán)旗下的子公司,也是一個(gè)充滿朝氣,富有創(chuàng)造性的旅游業(yè)新星。同時(shí),基于樂園集團(tuán)的悠久服務(wù)業(yè)經(jīng)驗(yàn)和完善的設(shè)施,以及集團(tuán)雄厚的實(shí)力,旅行社又具備成熟的條件和資質(zhì),能充分根據(jù)顧客的不同需求和實(shí)際,提供各種豐富的旅游產(chǎn)品,包括專為特別顧客準(zhǔn)備的定制產(chǎn)品。
4. 韓國旅游業(yè)快速發(fā)展的原因是
原因:
韓國的資源不太行,就只有發(fā)展別的產(chǎn)業(yè)。韓國的電子不錯(cuò),電子競技產(chǎn)業(yè),甚至一度超越旅游業(yè),成為第一大產(chǎn)業(yè)。所以韓國雖然是個(gè)小國,但是卻是個(gè)電競大國,主流電競項(xiàng)目都很強(qiáng)。
對(duì)于韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎可以說是一種文化了。中國的電子競技事業(yè),幾乎從2000年以后才逐漸發(fā)展,還差一段距離呢。
5. 韓國旅游業(yè)發(fā)展成功的原因
有獨(dú)特的熱帶風(fēng)光和民俗風(fēng)情,旅游資源豐富,游覽價(jià)值高;位于聯(lián)結(jié)亞洲和大洋洲、太平洋和印度洋的“十字路口”,交通便利;距中國、韓國、日本、澳大利亞等國近,市場(chǎng)廣闊;旅游服務(wù)業(yè)發(fā)達(dá),地區(qū)接待能力強(qiáng);各國政府都重視旅游業(yè)的發(fā)展(國家政策的大力支持)
旅游業(yè)發(fā)展條件,主要是資源特點(diǎn)、價(jià)值、交通、市場(chǎng)距離、接待能力、政策等方面。從資源特點(diǎn)分析,東南亞有獨(dú)特的熱帶風(fēng)光和民俗風(fēng)情,旅游資源豐富,游覽價(jià)值高。從位置分析,亞洲和大洋洲、太平洋和印度洋的“十字路口”,交通便利。從市場(chǎng)分析,距中國、韓國、日本、澳大利亞等國近,市場(chǎng)廣闊。區(qū)域旅游服務(wù)業(yè)發(fā)達(dá),地區(qū)接待能力強(qiáng)。有國家政策支持,各國政府都重視旅游。