1. 希臘最佳旅游城市
古希臘城邦的特點(diǎn)是小國寡民,各邦長期獨(dú)立自治。古代希臘城邦制度特點(diǎn)包括長期分立,各自為政;實(shí)行公民政治,定期選舉管理者;經(jīng)濟(jì)上以小私有經(jīng)濟(jì)為主,商業(yè)較發(fā)達(dá),無神廟經(jīng)濟(jì);軍事上,實(shí)行公民兵制,無固定。
古希臘:歐洲文明的發(fā)祥地,在公元前5世紀(jì),經(jīng)歷了奴隸制的民主政體,形成一系列城邦國家。城市格局特點(diǎn):廣場和公共建筑取代宮殿,市民集會(huì)場所形成城市的中心,體現(xiàn)民主和平等。
古羅馬:奴隸制發(fā)展的繁榮階段。城市格局特點(diǎn):羅馬共和國最后100年中,大規(guī)模發(fā)展道路、橋梁、城墻和輸水道等城市設(shè)施;同時(shí)大量建造公共浴池、斗獸場和宮殿等娛樂設(shè)施;羅馬帝國時(shí)期,城市建設(shè)進(jìn)入鼎盛時(shí)期,除了延續(xù)以前的建設(shè)思路,城市還成了帝王宣揚(yáng)功績的工具,廣場、銅像、凱旋門和紀(jì)功柱成為城市空間的核心和焦點(diǎn)。
2. 希臘十大旅游景點(diǎn)
干尼亞
干尼亞是僅次于伊拉克利翁的克里特島第二大城市,在1971年之前,曾是克里特島的行政中心。城內(nèi)保存有濃厚的威尼斯遺風(fēng)。 干尼亞景點(diǎn)最有名的還是威尼斯港Venetian Port??死锾貚u中保留者威尼斯風(fēng)格的地方有幾處,但保存完好的恐怕只有干尼亞。置身干尼亞,你會(huì)感覺像來到了電影中的中世紀(jì)。這里還是參觀歐洲第一大峽谷的起點(diǎn)。
約阿尼納
約阿尼納是希臘現(xiàn)任總統(tǒng)卡羅洛斯·帕普利亞斯的家鄉(xiāng)。約阿尼納擁有13萬人口,當(dāng)?shù)劂y制品非常有名,享有地中海美食的希臘沙拉中使用的菲達(dá)奶酪也產(chǎn)自該地區(qū)。樂隊(duì)隨后奏響了奧運(yùn)會(huì)會(huì)歌、中國國歌和希臘國歌,在中心廣場升起了奧運(yùn)會(huì)會(huì)旗和中國國旗以及希臘國旗。約阿尼納市市長戈達(dá)斯·尼克勞斯在致辭中說:"歡迎北京奧運(yùn)會(huì)圣火抵達(dá)約阿尼納。中國雖然遙遠(yuǎn),但是和希臘一樣都是擁有悠久歷史和文化的國家,兩國有很多相通之處。"
羅德島
羅德島是希臘第四大島,卻是希臘最大的旅游中心,也是愛琴地區(qū)文明的起源地之一,更是歐洲日照資源最豐富的地區(qū)。羅德島地處愛琴海東南部,位于愛琴海和地中海的交界處。羅德島是愛琴地區(qū)文明的起源地之一,有相當(dāng)古老的關(guān)于忒爾喀涅斯的神話。品達(dá)的詩中稱羅得島是太陽神赫利俄斯和女神羅得結(jié)合的產(chǎn)物。在希臘化時(shí)期,這個(gè)島嶼的鼎盛時(shí)期,人們豎立起一個(gè)巨大的太陽神雕塑,成為古代世界七大奇跡之一。
3. 希臘值得去的城市和景點(diǎn)
古希臘有很多城市,最著名的是雅典,還有如小亞細(xì)亞的米利都城、普南城等
4. 希臘的旅游城市
有克諾索斯,米利都,邁錫尼,雅典,底比斯,梯林斯,皮洛斯,忒拜等。
黑暗時(shí)代(前1200至前800)前,古希臘地區(qū)主要有克里特和邁錫尼兩個(gè)文明。
克里特文明發(fā)祥于克里特島。約前2000年,克里特人在克諾索斯(Knossos)、費(fèi)斯托斯(Phaestus)和馬利亞(Mallia)等地開始建筑宮殿。在前16世紀(jì),以克諾索斯為中心的濱海米諾斯文化達(dá)到全盛時(shí)期。后來,克諾索斯的米諾斯王朝不僅統(tǒng)治克里特島,還包括基克拉迪斯群島以及愛琴海和小亞細(xì)亞的許多殖民點(diǎn),其影響及于小亞的米利都、希臘本土的邁錫尼、雅典和底比斯以及意大利一些地方。
約前1600年,來自希臘本土的邁錫尼人征服了克里特島,建立了邁錫尼文明。它由伯羅奔尼撒半島的邁錫尼城而得名。約公元前2000年左右,希臘人開始在巴爾干半島南端定居。從公元前16世紀(jì)上半葉起逐漸形成一些奴隸制國家,出現(xiàn)了邁錫尼文明。主要城邦有在伯羅奔尼撒半島的邁錫尼、梯林斯、皮洛斯,中部希臘的忒拜、奧爾霍邁諾斯、格拉斯和雅典。
可見,后來舉世聞名的雅典在黑暗時(shí)代以前就是重要的城市了。而與之起名的斯巴達(dá)則是在黑暗時(shí)代之后(約前750年)才建立起來。
5. 希臘旅游景點(diǎn)排名前十
熱門的景點(diǎn)大家都在推薦,我就來推薦一個(gè)比較小眾的博物館吧!這家博物館就是位于大皇宮附近的互動(dòng)式歷史博物館——暹羅博物館。
看過《初戀這件小事》的人一定不會(huì)忘記片頭阿亮學(xué)長舉辦攝影展的地方,就是這里了。
暹羅博物館位于 Ta tien 碼頭附近,距離大皇宮和臥佛寺不遠(yuǎn),主館是一座建于拉瑪6世紀(jì)的新古典主義風(fēng)格建筑,鵝黃色的外墻搭配著略帶歐式風(fēng)格的建筑,在烈日下十分搶眼。
暹羅博物館的前身是泰國商務(wù)部,后被改建成了互動(dòng)式的歷史博物館,為了幫助泰國人民了解自己的民族和國家定位,這座博物館一改以往歷史博物館單調(diào)枯燥的陳列展品的方式,而是用多種高科技、多媒體和互動(dòng)游戲的方式來呈現(xiàn)泰國的過去、現(xiàn)在和未來,從遠(yuǎn)古時(shí)期開始,到泰國各王朝之間的競爭,再到近代西方文化進(jìn)入泰國,并展現(xiàn)了現(xiàn)代泰國人民的生活和信仰。
進(jìn)入博物館參觀需要先在一樓買票,成人100泰銖/人。買票的時(shí)候會(huì)拿到一份巨大的導(dǎo)覽手冊(cè),上面畫有整個(gè)博物館的平面圖和參觀指引,還有各種精美的展品圖案,雖然大都是看不懂的泰文和部分英文,但可以拿回去做紀(jì)念呀!
售票處旁邊提供中文講解器,可以用護(hù)照免費(fèi)換取,參觀結(jié)束之后歸還即可。博物館的參觀順序是先上三樓,在到二樓,一樓主要是售票廳和一個(gè)咖啡廳。展廳按阿拉伯?dāng)?shù)字編號(hào),進(jìn)入不同的展廳,只需要按數(shù)字講解器上對(duì)應(yīng)的序號(hào),就可以收聽展廳的詳細(xì)介紹,非常方便。
展廳三樓幾個(gè)展館主要是介紹泰國的歷史,包括國家、宗教和國王三個(gè)部分。這三個(gè)部分也是泰國人生活中最重要的三個(gè)方面。
這一個(gè)多媒體展廳,用一種我此前從未見過的裝置對(duì)整個(gè)泰國的歷史做了一個(gè)生動(dòng)的展示(靜態(tài)圖片實(shí)在無法展示出來,強(qiáng)烈推薦你們?nèi)タ矗。?/p>
三樓還有一個(gè)重要的展廳,名為“Magnificently Thai”,這個(gè)展廳里最主要的展品就是這座國王的王座。整個(gè)王座金光璀璨,裝飾著各色寶石,非常華麗。因?yàn)?,在泰國人的心目中,國王就如同須彌山的帝釋天,是整個(gè)宇宙的中心。
二樓展館入口是一尊巨大的胖胖的女神像,女神四周展出了一些非常有趣的物品,比如嘟嘟車司機(jī)馬甲、調(diào)料罐、袋裝可樂甚至速食面,這些物品都只能在泰國見到,而且它們到現(xiàn)在仍在泰國人的生活中頻繁使用。
比如下面這個(gè)調(diào)料罐,當(dāng)天早上我在酒店附近一家小攤上吃早餐,桌上擺的就是一模一樣的東西。
調(diào)料罐
塑料手提咖啡杯
各種速食面
看完了“宗教”主題的展館,我才發(fā)現(xiàn),我們一直以為泰國是個(gè)純佛教信仰的國家,事實(shí)上,泰國人所信仰的并不是純印度的佛教,而是結(jié)合了泰國本地的“萬物有靈”信仰、婆羅門教的“泰式佛教”。
和國家博物館、大皇宮這樣的熱門景點(diǎn)相比,暹羅博物館可算是一個(gè)冷門景點(diǎn)了。在參觀的過程中,我們并沒有遇到什么外國人,大多是泰國本地人,并且人也并不多。于是,我們得以安安靜靜地一邊聽著講解一邊耐心地看每一件展品、玩每一個(gè)互動(dòng)游戲。
博物館外觀
如果你來曼谷旅行,一定不要錯(cuò)過這家小小的博物館。記得不要選擇閉館的周一前來哦!
6. 希臘旅行景點(diǎn)
《希臘神話》這本書大家應(yīng)該都讀過吧,比如,雅典娜等等還有很多的景點(diǎn)故事,其實(shí)這些關(guān)于神話的廟宇,宮殿都是存在的,下面是希臘神話中存在的景點(diǎn),大家可以看看。
1、雅典帕臺(tái)農(nóng)神廟
希臘的首都雅典城中有一處雅典衛(wèi)城,在這里聚集了最多古希臘神話中的景點(diǎn),帕臺(tái)農(nóng)神廟就在這里,而且佇立在衛(wèi)城的最高處,這是一座長方形的建筑,兩千多年過去了,那一個(gè)個(gè)巨大的石柱還是挺立在雅典衛(wèi)城之中,雄壯巍峨,向人們展示著在古老的古希臘這里曾經(jīng)是多么的偉大。這座神廟的建立是與希臘神話中的雅典娜女神有關(guān),因?yàn)榕僚_(tái)農(nóng)就是雅典娜的別名。
2、雅典赫拉神廟
在古希臘神話中赫拉是諸神之王的妻子。所以赫拉神廟位于曾經(jīng)的宙斯神廟旁邊?,F(xiàn)在的赫拉神廟是世界上現(xiàn)存最古老的運(yùn)動(dòng)場,也是每一屆奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)圣火點(diǎn)燃的地方,圣火在這里點(diǎn)燃然后傳送到舉辦奧運(yùn)會(huì)的國家。
點(diǎn)燃圣火時(shí),點(diǎn)火的人要穿上古希臘祭司的衣服扮成祭司來點(diǎn)燃火把。這座兩千多年的古建筑在改建過一次之后再1000多年前就開始作為競技場。這里依舊能看到觀眾看臺(tái)和起跑點(diǎn)等。競技在古希臘真的是由來已久,且深入人心。
3、奧林匹斯宙斯神廟
在古希臘神話中宙斯是諸神之王,他統(tǒng)領(lǐng)著希臘神話中的諸神。宙斯神廟就是為了祭祀宙斯而建立的。宙斯廟現(xiàn)在分為兩部分,一部在雅典,還有一部分在羅馬。
在宙斯神廟建造好幾百年之后古羅馬人攻占希臘,他們拆了很多宙斯神廟上的柱子帶回了古羅馬,所以現(xiàn)在還能看到古羅馬的宙斯神廟的遺跡。
在兩千多年前希臘人就能建造這樣氣勢(shì)雄偉、風(fēng)格獨(dú)特的廟宇,真是讓人感嘆古希臘發(fā)達(dá)的科技和藝術(shù)文化。
7. 希臘最佳旅游城市排行榜
先說結(jié)論,古希臘神話中的城市主要有克里婭特雅典,奧林匹斯,奧林匹亞。奧林匹亞是古希臘神話當(dāng)中一個(gè)重要的城市,傳說這里就是諸神的住所,包括了太陽神阿波羅智慧女神雅典娜和眾神之王宙斯以及眾神之王赫娜等一眾神都住在這里。
8. 希臘最佳旅游城市排名
1.《刺客信條 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
別看《刺客信條 3:解放》排在榜單末尾,其實(shí)它并不差。盡管后來追加了高清模式,但它設(shè)計(jì)之初其實(shí)是為了 PSV 而存在的。而且,顯而易見,PSV 的性能大大局限了游戲設(shè)計(jì)和游戲玩法。雖然游戲整體噱頭有余,視角也頗受限制,但其內(nèi)核還是忠于《刺客信條》系列風(fēng)格的。
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)攻守平衡,樂趣十足,劇情也探討了刺客組織和圣殿騎士兩個(gè)組織的灰色地帶。女主角艾芙琳擁有變裝能力,可以依此體會(huì)新奧爾良各個(gè)階層的生活狀況。這一設(shè)定似乎很好玩,但實(shí)際上并不奏效。綜上所述,雖然《刺客信條 3:解放》沒能為系列中令人驚艷的突破,但仍舊是一款扎實(shí)的游戲作品。
2.《刺客信條 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齊奧塑造的過于優(yōu)秀,這種成功是難以復(fù)制的,而《刺客信條 3》的主角康納也不得不在前輩的耀眼光芒下掙扎著努力表現(xiàn)。作為沒什么主動(dòng)權(quán)的小人物,康納只能被歷史裹挾著給大角色打打下手,并因此「恰巧」參與到幾乎每一個(gè)美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期的大事件中。
先不提游戲設(shè)定的合理性,本作確實(shí)引入了海戰(zhàn)系統(tǒng)和基地建設(shè)等亮眼新元素。游戲中殖民城市和荒野之地等地點(diǎn)設(shè)定,雖不如前作文藝復(fù)興時(shí)期的歐洲那般有趣,但還是盡力為玩家呈現(xiàn)了豐富的游戲內(nèi)容,努力將這個(gè)跨越整整一代人的復(fù)雜故事呈現(xiàn)給玩家。雖然《刺客信條 3》的這次嘗試算不上很有成效,但依舊是努力過了。
3.《刺客信條 啟示錄(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信條》系列基本每一作都會(huì)有新突破,但似乎止步于《刺客信條 啟示錄》。整體來說,它和埃齊奧之前的冒險(xiǎn)故事太過相似,游戲操作依舊有趣,任務(wù)還算炫酷,場景表現(xiàn)也比較宏大。這款游戲如此優(yōu)秀,讓人很難挑出毛病,但從另一個(gè)角度講,這又是大型 IP 進(jìn)入缺乏創(chuàng)新倦怠期的表現(xiàn)。
塔防小游戲似乎是本作中唯一值得一提的新內(nèi)容,但它做得很差,甚至?xí)绊懲婕业挠螒蝮w驗(yàn),這就讓其反而風(fēng)評(píng)被害。另外,盡管這一作為埃齊奧和阿泰爾的故事線畫上句點(diǎn),但現(xiàn)代劇情中戴斯蒙德的故事卻毫無進(jìn)展,更顯得這款作品停滯不前。
4.《刺客信條:叛變(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你覺得《刺客信條 4:黑旗》很對(duì)胃口,那十有八九也會(huì)對(duì)《刺客信條:叛變》青睞有加,因?yàn)檫@兩作相比,基本上就是換了角色和故事背景罷了,后者相對(duì)前者而言,最大的進(jìn)步在于移除缺點(diǎn),而非增加優(yōu)點(diǎn)。除開這次玩家需要扮演獵殺刺客的圣殿騎士,其余游戲體驗(yàn)基本給人一種似曾相識(shí)的感覺(而且這種新穎的主角設(shè)定還沒能達(dá)到玩家所期望的高度)。
《刺客信條:叛變》過于遵循《刺客信條》系列已有的玩法和設(shè)定:乘船航行、部署艦隊(duì)、開疆拓土、搜尋藏品、執(zhí)行暗殺,全部都是原來的味道。這些內(nèi)容雖然趣味依舊,但和前作相比,相似成分過多,難以給人留下深刻印象。
5.《刺客信條:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定聽說過,甚至親身經(jīng)歷過被《刺客信條:大革命》Bug 支配的恐懼,這一點(diǎn)真心沒得洗,游戲發(fā)售初期簡直就是一款 Bug 合集,最開始入坑的玩家飽受摧殘,最后育碧不得不出面正式道歉。雖然該作飽受詬病的風(fēng)評(píng)已成事實(shí),但后續(xù)的改觀也是令人震驚:Bug 被統(tǒng)統(tǒng)修復(fù)后,《刺客信條:大革命》優(yōu)秀的本質(zhì)終于體現(xiàn)出來。游戲的合作任務(wù)趣味十足,機(jī)制豐富,戰(zhàn)斗也兼具挑戰(zhàn)和創(chuàng)新玩法,玩家可以通過玩游戲這種相對(duì)輕松的方法來了解法國大革命這段歷史。此外,劇情中阿諾和伊莉絲的情感描寫細(xì)膩,為宏大的歷史故事平添了一絲個(gè)人風(fēng)采。
6.《刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所說,本系列的每一作都或多或少為游戲帶來一些新內(nèi)容,而《刺客信條:起源》則是全系列中創(chuàng)新步伐最大的一作。本作重新定義了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲的展開方式,并引入裝備類型、玩家等級(jí)以及復(fù)雜技能樹等元素,引導(dǎo)系列步入 RPG 類型。
盡管新內(nèi)容豐富,本作依舊保留了大量系列核心內(nèi)容,把迷人的埃及風(fēng)情和派別間的權(quán)利斗爭都做得相當(dāng)出色。一款作品勇于推陳出新通常伴隨著好壞參半的結(jié)果,《刺客信條:起源》冒著風(fēng)險(xiǎn)嘗試新內(nèi)容,讓玩家興奮不已,但總體質(zhì)量平平,讓人不禁懷疑這只是后續(xù)更大革新的「試水」之作。
7.《刺客信條(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戲的系統(tǒng)的確沒有后來者那般豐富,但是它依舊是藍(lán)圖清晰、目的明確、巧思豐富的大師之作。許多和「刺客信條」同類型的開放世界游戲,都將故事背景設(shè)定在災(zāi)后的現(xiàn)代城市中,而育碧則打破常規(guī),將游戲舞臺(tái)安在了神秘、廣大且令人心馳神往古代世界。初代游戲?qū)撔泻蛣?dòng)作要素相互融合,鼓勵(lì)玩家一邊留意周身環(huán)境,一邊逐步展開探索。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)巧妙、獨(dú)樹一幟,劇情中關(guān)鍵的暗殺操作也像解謎玩法一樣饒有趣味。雖然暗殺前多有重復(fù)任務(wù),但重重線索一直在暗示著故事的發(fā)展脈絡(luò)將越發(fā)宏大,這種期許不斷地吸引著玩家沉浸在游戲世界中。
8.《刺客信條 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信條 2》最終成長為開放世界游戲,其中有大量城市供玩家探索,多樣活動(dòng)給玩家參與,還增添了張力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),埃齊奧這位系列最具標(biāo)志性人物也正是初登場于本作。《刺客信條 2》還引入了建造、升級(jí)基地、尋找收藏品以及多種收入途徑等后世沿用的關(guān)鍵元素。
本作更是重現(xiàn)了文藝復(fù)興時(shí)代意大利壯美的景觀,上至高聳的天主教堂,下至蜿蜒的水路設(shè)施,共同組成一道視覺盛宴?!洞炭托艞l 2》的可玩性與觀賞性并重,很容易讓玩家沉醉其中。
9.《刺客信條 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信條 4:黑旗》在許多方面都偏離了前作的設(shè)定,但游戲體驗(yàn)可一點(diǎn)沒差。這次的主角是尋寶海盜,因此前作中那些高聳建筑和政治陰謀都被海上探險(xiǎn)的風(fēng)險(xiǎn)與刺激取而代之。誠然,海盜生涯如此刺激,探險(xiǎn)的興奮感令人汗毛直豎,混亂的海戰(zhàn)讓人眼花繚亂,而船員合唱的船歌更是充滿年代感。
雖然本作的劇情略顯松散,甚至不值一提,但游戲中征服一座座島嶼的成就感還是能有效沖淡劇情上的不足。如果把《刺客信條 4:黑旗》當(dāng)做海盜故事來玩,而非一款「刺客信條」系列游戲,沒準(zhǔn)兒能收獲更多游戲樂趣。
10.《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信條:奧德賽》繼承了《刺客信條:起源》的設(shè)定,繼續(xù)探索 RPG 領(lǐng)域,將「刺客信條」傳統(tǒng)框架與 RPG 元素有機(jī)結(jié)合,這次玩家要扮演的是英勇的古希臘傭兵。本作自由度極高,小到豐富的對(duì)話選擇分支,大到可自定義的航船外觀,無一不讓玩家感到心滿意足。
該作的技能樹相較前作也越發(fā)豐富,包含了各式各樣的戰(zhàn)斗技能,給玩家一種可以在戰(zhàn)場上所向披靡的成就感?!洞炭托艞l:奧德賽》的任務(wù)及活動(dòng)總量極大,但這也意味著重復(fù)性會(huì)略高,然而育碧也在通過免費(fèi) / 付費(fèi) DLC 維持著這趟冒險(xiǎn)故事的多樣性。
11.《刺客信條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戲往往可以以「分期付款」的方式,通過一代又一代游戲?yàn)樽约涸鎏硇碌囊睾图?xì)節(jié),這是獨(dú)立作品做不到的?!洞炭托艞l:梟雄》正是本系列過往種種嘗試后的集大成者,幾乎可以說是「經(jīng)典刺客信條風(fēng)格」的完全之作。
本作的刺殺任務(wù)都經(jīng)過精雕細(xì)琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時(shí)代的背景設(shè)定更是讓玩家心馳神往。此外游戲還有種種驚喜,比如滑索讓玩家得以在樓間飛躍,新系統(tǒng)也提升了游戲體驗(yàn),讓人們可以用全新的方式親身體驗(yàn)這場福萊姐弟的冒險(xiǎn)故事。
12.《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信條:兄弟會(huì)》在保留精華和與時(shí)俱進(jìn)方面達(dá)到了近乎完美的平衡。游戲不僅保留諸多《刺客信條 2》的經(jīng)典設(shè)定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的游戲體驗(yàn)和滿足感。然而以上所說也僅僅只是《刺客信條:兄弟會(huì)》所有優(yōu)點(diǎn)的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激進(jìn)的戰(zhàn)斗方式,比如使用鏈殺可以一套放倒多個(gè)敵人,不必像從前那樣需要躲在角落伺機(jī)暗殺。
這次埃齊奧的基地不再僅限于一棟建筑,他幾乎修繕了整個(gè)羅馬城,還劃分了領(lǐng)土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。游戲中更是能為兄弟會(huì)招募新人,可以在戰(zhàn)斗中召喚他們前來幫忙,也能派遣他們實(shí)時(shí)自動(dòng)執(zhí)行任務(wù)。
由于加入了管理與經(jīng)營要素,埃齊奧不再是人群中的獨(dú)狼了,而是搖身一變,成為縱觀全局、運(yùn)籌帷幄、把控組織命運(yùn)的刺客大師,此外,本作引入的多人競技模式也十分巧妙。上述多重元素穩(wěn)固了《刺客信條:兄弟會(huì)》的質(zhì)量和游戲體驗(yàn),使之穩(wěn)居系列作品榜首地位。
9. 希臘十大旅游勝地
1.
德黑蘭
景點(diǎn)介紹 伊朗首都德黑蘭,位于伊朗中部偏北,座落在遼闊的伊朗高原北緣的厄爾布爾士山脈南麓,市區(qū)分布在一片平原上,城郊東、西、北三面為厄爾布爾士山脈和成弧形狀的丘陵環(huán)繞。 德黑蘭是一座歷史悠久的城市。早在公元9世紀(jì)初期,這里已成為居民住宅點(diǎn)。
2.
布魯杰爾迪古宅
布魯杰爾迪古宅位于卡尚的蘇爾塔.阿米爾.阿赫默德區(qū)的阿拉維大街上。建成于1876年,建造過程花費(fèi)了18年時(shí)間。古宅的主人為哈基.賽義德.賈法爾.布魯杰爾迪,是一個(gè)貨物批發(fā)商。目前卡尚文化遺產(chǎn)管理部門設(shè)于此。從阿拉維大街就可看到布魯杰爾迪古宅磚紅色古樸而漂亮。
3.
伊瑪目清真寺
伊瑪目在阿拉伯語中原意是領(lǐng)袖、師表、表率、楷模、祈禱主持的意思,在伊斯蘭教中指教徒集體禮拜時(shí)在眾人前面率眾的禮拜者。伊瑪目清真寺位于伊朗著名旅游城市伊斯法罕皇家廣場(Naghsh-i Jahan Square)南部,與廣場一起被被列入世界文化遺產(chǎn)名錄。
4.
波斯波利斯石柱群
波斯波利斯古跡是波斯帝國阿契美尼德王朝的一座行宮,位于設(shè)拉予以北60公里處。波斯波利斯是希臘名稱,意指波斯都城(希臘文的“波利斯”與英文的PALACE相同,也可理解為“波斯宮殿”),伊朗人稱它為“塔赫特賈姆希德”,即賈姆希德的御座。
5.
伊瑪目廣場
伊瑪目廣場位于伊朗的伊斯法罕市中心,廣場是城市規(guī)劃的一部份,長500米,寬160米,其規(guī)模僅次于中國北京天安門廣場。當(dāng)年薩非王朝國王-檢閱軍隊(duì)和觀看馬球的場所。原名為國王廣場,伊斯蘭革命后改為今名。1979年聯(lián)合國教科文組織將伊瑪目廣場列入世界遺產(chǎn)。
6.
伊朗地毯博物館
地毯是世界范圍內(nèi)具有悠久歷史傳統(tǒng)的工藝美術(shù)品之一,伊朗被認(rèn)為是地毯編織藝術(shù)的發(fā)源地,地毯不僅代表著伊朗悠久渾厚的文化,也是波斯文明的象征,因而伊朗特意建造了一個(gè)地毯博物館,將精美的地毯展示給世界各地的游客。伊朗地毯博物館坐落于伊朗首都德黑蘭,成立于1976年。
7.
伊朗國家汽車博物館
伊朗國家汽車博物館位于伊朗卡拉杰,于2001年對(duì)外開放。這里展出的經(jīng)典汽車都是屬于伊朗巴列維王朝最后的沙王——穆罕默德?禮薩?巴列維(Mohammad Reza Shah)的。這里除了對(duì)公眾展出的大型汽車博物館。
8.
阿塞拜疆博物館
阿塞拜疆博物館位于伊朗東阿塞拜疆省的首府——大不里士,建立于1985年4月,這是一座集考古與歷史為一體的博物館。博物館主要分為三大部分,一個(gè)側(cè)院,一個(gè)辦公室和一個(gè)圖書館。博物館的展品主要包括伊朗阿塞拜疆考古挖掘出的藝術(shù)品和藝術(shù)家雕塑品。圖書館包括2500多本。
9.
米德拉電視塔
米德拉電視塔(Milad Tower)又被稱為波艾爾?默德塔(Borj-e Milad),位于伊朗首都德黑蘭,是伊朗最高的建筑物,同時(shí)也是中東第一高、亞洲第二高以及世界第六高的混凝土塔。這棟旅游電訊塔高315米,連同天桿高達(dá)435米,共12層,底座……
10.
33孔橋
33孔橋坐落于伊斯法罕,為伊朗七大橋梁之一,同時(shí)也是薩非王朝大橋設(shè)計(jì)的杰出代表,于1599年開始建造,1602年完工,因有33個(gè)孔,而被命名為33孔橋。33孔橋橫跨宰因達(dá)河(Zayandeh River),是一個(gè)每到伊朗的游客必游的景點(diǎn)。橋分為上下兩層。
10. 希臘適合旅游的城市
奧林匹亞是希臘南部平原的一個(gè)城市,位于伯羅奔尼撒的西北。它是古代厄利斯用以祭拜宙斯的宗教中心,又是古代奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的遺址。其中由菲迪亞斯所作的奧林匹亞宙斯神像是世界七大奇跡之一。早在希臘青銅時(shí)代中期在后來奧林匹亞的阿爾提斯就已經(jīng)有一個(gè)居民點(diǎn)。邁錫尼文明時(shí)期當(dāng)?shù)貐s只留下了少數(shù)遺跡,而在奧林匹亞西邊的一個(gè)高地上則有一個(gè)重要的居民點(diǎn)。