1. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗(yàn)
通俗的說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就是用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,人眼在
1、按照規(guī)范化的定義而言:
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱 VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng), 它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行 為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。如果是做過工業(yè)產(chǎn)品的,都知道虛擬仿真,其實(shí)就是虛擬仿真技術(shù)的一種。
2、VR的發(fā)展歷史
VR有50多年的發(fā)展歷史了,不過以前更多的是概念。2016年HTC,oculus ,sony相繼發(fā)布VR頭顯設(shè)備,算是真正的進(jìn)入到整個(gè)產(chǎn)業(yè)的元年。
不過那個(gè)時(shí)候價(jià)格比較昂貴,一個(gè)少說要4000塊大洋。后來在我們?nèi)A強(qiáng)北的強(qiáng)力打擊下,國(guó)內(nèi)相繼出現(xiàn)暴風(fēng)VR等等品牌。
從今天來看,新技術(shù)出來的時(shí)候,追風(fēng)的人還是很多的?,F(xiàn)在留下一地雞毛,不過這樣讓整個(gè)市場(chǎng)更加理性了。
3、VR設(shè)備
目前市場(chǎng)中,VR設(shè)備主要分為主機(jī)式、一體式和盒子式三大產(chǎn)品陣營(yíng)。
我們經(jīng)常能夠在,高鐵,萬達(dá)廣場(chǎng),或者其他的SHOP區(qū)域,體驗(yàn)的VR體驗(yàn)館,都是主機(jī)形式的。
VR頭顯設(shè)備看著很唬人?都是什么構(gòu)成?
VR頭銜主要就是,近眼現(xiàn)實(shí),采用的amoled的顯示屏,在人眼很近的區(qū)域播放圖片,曲面環(huán)繞的顯示屏,恰好能夠讓你眼睛的120度范圍內(nèi),其他光亮都消失。簡(jiǎn)單的說,讓你的眼睛沉浸在顯示屏的畫面中。
說道這里,就開始說他的應(yīng)用了。
VR是一門很好的技術(shù),好久好在他確實(shí)是虛擬的。
預(yù)估全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收
數(shù)據(jù)來自:ihs
那么我們看到,全球VR的技術(shù),現(xiàn)在確實(shí)廣泛應(yīng)用在很多領(lǐng)域。
軍事領(lǐng)域,包括武器系統(tǒng)的仿真實(shí)操,飛行控制的仿真模擬。
工程領(lǐng)域:我們常見的大樓3維模型,可進(jìn)行實(shí)況體驗(yàn)。
醫(yī)療領(lǐng)域:主要應(yīng)用于,遠(yuǎn)程醫(yī)療,以及手術(shù)機(jī)器人。
房地產(chǎn)領(lǐng)域:比較熟悉的房地產(chǎn)的家裝領(lǐng)域,為你設(shè)計(jì)好,可以直接實(shí)況體驗(yàn)。
點(diǎn)擊進(jìn)入3d模型后,就可以直接進(jìn)行屋內(nèi)觀看。(此處不支持點(diǎn)擊)
零售領(lǐng)域:淘寶的buy+是這個(gè)技術(shù)的先行者,有想體驗(yàn)的可以嘗試。
視頻娛樂:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不多,國(guó)外不少vr視頻網(wǎng)站內(nèi)容。不過最大的問題在于,網(wǎng)絡(luò)速度慢,VR視頻如果想不卡,體驗(yàn)度好,上下行要達(dá)到100M以上。國(guó)內(nèi)不少區(qū)域目前無法穩(wěn)定達(dá)到這個(gè)速度。
游戲應(yīng)當(dāng)算是目前VR應(yīng)用最多的領(lǐng)域了。
所以,在5G技術(shù)即將盜來的時(shí)候,VR或許能給我們帶來更多的優(yōu)秀體驗(yàn)。
2. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗(yàn)好處
VR體驗(yàn)店在中國(guó)以星火燎原的方式發(fā)展著,而原因也是一致的,為了滿足那些沒有VR設(shè)備,又想感受VR體驗(yàn)的用戶需求。
線下體驗(yàn)店主要可以分為三種模式,10-50平米左右的體驗(yàn)店,200-500平米左右的VEC娛樂中心,主題樂園
1.常見的坐落于各大商場(chǎng)中10平米左右的體驗(yàn)店,這種模式占據(jù)了vr先下體驗(yàn)店的絕大部分。而這種模式中,占的比例較大的vr游樂設(shè)備是9Dvr設(shè)備蛋椅了:
優(yōu)勢(shì)在于成本低,場(chǎng)地小,加上簡(jiǎn)單地 硬件設(shè)備如:VR頭顯,PC*(HTC vive比較受歡迎),以及簡(jiǎn)單的外設(shè),比如蛋椅,就可以搭建而成,根據(jù)測(cè)算只需要10-30萬成本,這種體驗(yàn)店覆蓋了最大量的用戶。
2.第二種模式也比較常見,屬于娛樂中心線下店,也就是比較常見的vr體驗(yàn)館。
這種模式相對(duì)而言,投入成本高、風(fēng)險(xiǎn)大,有的老板計(jì)算過這樣一筆賬:綜合硬件成本不會(huì)低于100萬人民幣。 假設(shè)每日12:00——24:00營(yíng)業(yè),工作日平均30%的滿座率,周末80%的滿座率,每次體驗(yàn)總體時(shí)長(zhǎng)1小時(shí),票價(jià)300,則單店每月收入約為67000元,需要2名工作人員維護(hù),加上水電每月綜合成本。 投資回收周期需要接近一年的時(shí)間,投資風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較大。
3.第三個(gè)是主題公園:如果說vr體驗(yàn)館成本高,那這個(gè)主題公園就更不是什么人都能做的,在美國(guó)有一個(gè)The Void做了一個(gè),前段時(shí)間,盛大投資了他們3.5億美元,你就可以知道成本有多高了。但是貴自然有貴的理由,The Void最大的特色在于他們?yōu)樘摂M世界做出了多個(gè)完全真實(shí)的道具場(chǎng)景,讓玩家體驗(yàn)一個(gè)“真實(shí)”的虛擬世界。 這種形式被認(rèn)為是未來線下店的終極形態(tài)。
形式:
1.門票:門票是最直接客觀的收入,一般體驗(yàn)收費(fèi)在幾十元到一百元不等。根據(jù)去年vr體驗(yàn)館票房收錄記錄來說,大約在2-2.5億之間。
2.產(chǎn)品分銷:憑借vr線下店是第一場(chǎng)所的條件,可以演變成硬件銷售的場(chǎng)所,像家電產(chǎn)品的體驗(yàn)、銷售模式。在未來硬件產(chǎn)品成熟價(jià)格降下來后,門票將不再是重點(diǎn)了,而通過用戶體驗(yàn)再銷售硬件,非常重要。
3.增值服務(wù):如果說硬件銷售的互聯(lián)網(wǎng)模式還要幾年時(shí)間,那么另外的互聯(lián)網(wǎng)模式已經(jīng)開始了。何謂增值模式?就像網(wǎng)吧收入構(gòu)成當(dāng)中,飲料收入占據(jù)了非常大的比例。通過提供高品質(zhì)的硬件、服務(wù)、環(huán)境來獲得附加價(jià)值,而我們把場(chǎng)景放大到主題樂園,增值服務(wù)費(fèi)用則非常的客觀。
4.內(nèi)容聯(lián)運(yùn):將vr設(shè)備內(nèi)容產(chǎn)品進(jìn)行整合,發(fā)布到各個(gè)體
3. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗(yàn)紹興
陳天橋出生在浙江省紹興市新昌縣的一個(gè)知識(shí)分子家庭,從復(fù)旦大學(xué)畢業(yè)后的他在股市賺到第一桶金,此后,他便對(duì)虛擬行業(yè)產(chǎn)生了興趣。
上個(gè)世紀(jì)90年代末,互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來,新浪、網(wǎng)易、搜狐三大門戶網(wǎng)站的盈利模式初步成型,而西湖邊上的馬云,經(jīng)過數(shù)次試錯(cuò)后,已經(jīng)看到了電子商務(wù)的春天。
26歲的陳天橋決定另辟蹊徑,深思熟慮后他決定做一個(gè)類似于網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)社區(qū),1999年,盛大網(wǎng)絡(luò)誕生了。
2001年的春天,韓國(guó)《傳奇》游戲到中國(guó)尋找網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與陳天橋一拍即合,盛大以30萬美金的價(jià)格購(gòu)下《傳奇》在中國(guó)的獨(dú)家代理權(quán)。
這次被認(rèn)為是盛大發(fā)展史上最重要的轉(zhuǎn)折之一?!秱髌妗吩趪?guó)內(nèi)上市一個(gè)月,注冊(cè)用戶就突破百萬,在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)能上網(wǎng)的電腦未超過千萬臺(tái)的情況下,這個(gè)數(shù)據(jù)算得上是一個(gè)奇跡。
2004年,盛大在納斯達(dá)克上市,年僅31歲的陳天橋一舉壓過網(wǎng)易的丁磊,以90億的身價(jià)坐上了中國(guó)首富的位置。
從開始創(chuàng)業(yè)到成為中國(guó)首富,“三十而立”的陳天橋僅僅用了5年時(shí)間。
在《傳奇》的版權(quán)合作結(jié)束之后,盛大推出自主研發(fā)的《傳奇世界》,在國(guó)內(nèi)紅極一時(shí),后來又推出了泡泡堂、龍之谷等許多受到大眾喜愛的游戲。
然而,游戲終究不像搜索、電商,能成為剛需,盛大始終沒有一個(gè)產(chǎn)品可以支撐起整個(gè)公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力,陳天橋開始探索盛大的轉(zhuǎn)型之路,“盛大盒子”是盛大網(wǎng)絡(luò)從網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)公司轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)娛樂平臺(tái)的關(guān)鍵。
但受制于高昂的成本,融合了在線視頻播放與在線互動(dòng)娛樂功能的“盛大盒子”毫無懸念地失敗了,這也給陳天橋造成了不小的打擊。
2015年,盛大從納斯達(dá)克退市,陳天橋一手建立的一代游戲王朝終是落下了帷幕。而他用5年時(shí)間走上中國(guó)首富寶座的故事,至今仍被津津樂道。
4. vr景點(diǎn)體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR,利用這個(gè)空間提供給使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。簡(jiǎn)言之,VR就是在計(jì)算機(jī)中構(gòu)建一個(gè)完全虛擬的世界,并且可以把我們的感官帶入這個(gè)世界。
VR體驗(yàn)館是有不同的VR設(shè)備組成的一個(gè)綜合體驗(yàn)館,VR體驗(yàn)館通常選擇在人流量集中的綜合商場(chǎng),游樂城,影院、景區(qū)等場(chǎng)所。
目前,國(guó)內(nèi)的VR線下體驗(yàn)館還處于發(fā)展初期,規(guī)模也都較小。一種是游樂連鎖品牌“幻影星空”已經(jīng)推出了VR體驗(yàn)館,另一種是比較大的游樂中心提供VR體驗(yàn)項(xiàng)目,比如深圳的世界之窗;最后還有個(gè)體戶的VR體驗(yàn)館。
5. 景區(qū)虛擬旅游
互聯(lián)網(wǎng)對(duì)旅游業(yè)的意義:
1、互聯(lián)網(wǎng)能夠?yàn)橄M(fèi)者帶來個(gè)性化的旅游服務(wù)和虛擬旅游體驗(yàn)
在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)全方位覆蓋下,旅游消費(fèi)者可以與旅游過程中的任何節(jié)點(diǎn)進(jìn)行信息互動(dòng),快速全面地獲取旅游信息,隨心所欲地規(guī)劃和設(shè)計(jì)自己的旅游行程。旅游消費(fèi)者可以定制自己開發(fā)的、適合自己需要的個(gè)性化旅游產(chǎn)品,享受到自我預(yù)期的旅游快樂。
這種個(gè)性化的定制,即使身處同一景區(qū)、同一旅游線路,旅游者每次到來都會(huì)有不同的體驗(yàn)和感受。即便在旅游行程中,旅游消費(fèi)者也可通過產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中的各種智能技術(shù),根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整行程,實(shí)現(xiàn)旅游智能化的決策、控制和個(gè)性化服務(wù)。
2、聯(lián)網(wǎng)能夠提供多維的信息空間
可以將人類的聽覺、視覺、嗅覺、觸覺進(jìn)行完美融合,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)。旅游者可以在其建立的虛擬旅游環(huán)境中隨心遨游,享受極為逼真、如身臨其境般的虛擬旅游,這個(gè)過程是傳統(tǒng)旅游無法提供的。
消費(fèi)者可以像在影院中看3D電影一樣了解旅游目的地的風(fēng)土人情,對(duì)于沒有時(shí)間遠(yuǎn)距離旅游的人來說,虛擬旅游從精神層面上為潛在旅游消費(fèi)者提供了滿足其部分需求的虛擬產(chǎn)品。
3、互聯(lián)網(wǎng)對(duì)旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網(wǎng)能夠極大豐富旅游資源
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)能夠大大提升旅游資源的觀賞性。大數(shù)據(jù)旅游平臺(tái)搭建起來后,旅游資源就被賦予各種信息特征,實(shí)現(xiàn)游客與旅游資源的智能交互,大大提升旅游產(chǎn)品的觀賞性。比如,在歷史文化旅游產(chǎn)品中植入數(shù)據(jù)芯片,游客在參觀的過程中,可以用自己的虛擬形象積極參與當(dāng)時(shí)代的文化活動(dòng),如古時(shí)代的活動(dòng)——騎馬、射箭、斗蛐蛐等,旅游產(chǎn)品的觀賞性和可參與性明顯提升。
6. vr虛擬旅游體驗(yàn)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備被Oculus、Sony、HTC、Samsung 及 Google發(fā)展起來,通常也需要三樣?xùn)|西:
1. 一臺(tái)電腦;
2. 能夠運(yùn)行APP或者游戲的平臺(tái)或手機(jī);
3. 能夠在你眼睛前保持足夠安全的顯示器(也可以是手機(jī)的顯示器)及輸入設(shè)備——頭部追蹤、控制器、手部追蹤、聲音、按鈕及觸控板。
是什么讓每一個(gè)人能夠沉浸于VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,當(dāng)游戲或者APP呈現(xiàn)在眼前,整個(gè)的體驗(yàn)時(shí)如此的真實(shí),以至于我們忘記了電腦、頭戴設(shè)備及感應(yīng)器,想在真實(shí)的世界中一樣。
7. 網(wǎng)上虛擬旅游景點(diǎn)
對(duì)于旅游者來說,
沉浸式720度的虛擬旅游景點(diǎn),帶來全新旅游體驗(yàn),便于選擇合適的旅游景點(diǎn),完善旅游餐飲、住宿等攻略。
不需要導(dǎo)游,通過手機(jī)進(jìn)行景區(qū)vr系統(tǒng)邊導(dǎo)游邊實(shí)景觀看,對(duì)旅游景點(diǎn)背后的故事和文化了解更全面、記憶更深刻。
對(duì)于旅游業(yè)來說;
增加了景點(diǎn)宣傳和流量入口,通過一條鏈接就可進(jìn)入,為企業(yè)帶來低成本、高收益的宣傳效果。
VR旅游分流了部分游客,減輕當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施壓力,保證了旅游者的觀光體驗(yàn)好感度。
利于景區(qū)生態(tài)、文物的保護(hù),減輕景區(qū)工作壓力和內(nèi)容。
對(duì)于景點(diǎn)來說;
vr技術(shù)減少對(duì)景區(qū)生態(tài)環(huán)境的破壞,擴(kuò)大了景點(diǎn)的文化傳播面和網(wǎng)絡(luò)傳播速度,跨越山河國(guó)界,將景點(diǎn)優(yōu)美壯闊的景色及背后文化傳播到全世界。
8. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗(yàn)重慶
好玩。
重慶江北科技館好玩的項(xiàng)目如下:
1、兒童科學(xué)樂園。位于科技館主樓的二層,展示面積1730平方米,共有展品展項(xiàng)39件(套)。該展廳主要展示適合3—10歲兒童身心特點(diǎn)的科技內(nèi)容。場(chǎng)景由“忙碌的城市”和“寧?kù)o的自然”兩部分構(gòu)成。“忙碌的城市”下設(shè)可愛的家、愛心社區(qū)、科學(xué)公園、夢(mèng)想學(xué)校、快樂工廠五個(gè)主題區(qū)域;“寧?kù)o的自然”下設(shè)森林、河流、田園三個(gè)主題區(qū)域。本展區(qū)設(shè)置大量游樂性很強(qiáng)的參與展項(xiàng),便于促進(jìn)孩子們之間的團(tuán)隊(duì)合作思想,激發(fā)探索自然界的興趣。
2、宇航科技展廳。位于科技館主樓的四層,展覽面積3031平方米(復(fù)層面積為1100平方米),共有展品展項(xiàng)40件。由宇宙之秘、宇航之夢(mèng)等支撐主題組成。該展廳以“宇航之夢(mèng)”為主題線索,展示宇宙的起源、中國(guó)古代天文學(xué)成就和天體運(yùn)行規(guī)律等知識(shí),模擬人類對(duì)宇宙的探索活動(dòng),體驗(yàn)最新的宇航科技成果,了解人類探索太空的歷程,展現(xiàn)科技對(duì)物質(zhì)世界的影響和對(duì)未知世界的探索,培養(yǎng)觀眾的創(chuàng)新意識(shí)和能力。
3、巨幕影院。重慶科技館巨幕影院采用球形結(jié)構(gòu),建筑直徑達(dá)36.8米,巨幅銀幕高16米,寬20余米,可容納200余人同時(shí)欣賞影片。該影院以銀幕巨大、圖像清晰、精密度高、放映設(shè)備功率超強(qiáng)和六聲道多喇叭音響系統(tǒng)為特點(diǎn),采用科視Christie全集成4K放映系統(tǒng),讓逼真的三維影像呼之欲出,使觀眾充分融入到電影場(chǎng)景之中。
9. vr體驗(yàn)旅游景點(diǎn)
更加環(huán)保 VR虛擬旅游省去了大量的碳排放,避免了對(duì)當(dāng)?shù)刈匀画h(huán)境的污染破壞,因此比傳統(tǒng)旅游更加環(huán)保。
避免人流擁擠 一些景點(diǎn)人非常多,比如故宮,長(zhǎng)城等等,每次節(jié)假日都是人擠人、人挨人。VR虛擬旅游可以分流掉一部分游客,減輕當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施壓力。
利于文物保護(hù) 一些文化遺址人流量過大可能造成文物的破壞,比如:在墻上刻字、失手打碎等等。VR虛擬旅游既滿足了游客觀看文物的需求.
10. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗(yàn)的不足
解決方法
1.如果提示荒野大鏢客二游戲進(jìn)行游玩時(shí)發(fā)生虛擬內(nèi)存不足的情況出現(xiàn);
2.我們可以將這種是你內(nèi)存的不足用實(shí)際內(nèi)存增加的方式來進(jìn)行解決和處理 。
3.我們可以增加一些硬件的內(nèi)存條來使內(nèi)存情況有所改觀,也可以增加重新使用的虛擬內(nèi)存設(shè)置。