撲傻瓜
圍圓圈,一人拿著摺好的報(bào)紙站在圈中間,當(dāng)他/她讀出其中一名組員的名字時(shí),那位組員要斗快讀出另外一位組員的名字,否則便會(huì)報(bào)紙撲頭,被撲中的要站在圈中見(jiàn)間,并繼續(xù)叫組員的名字。
七龍爭(zhēng)珠
1。先圍一大圈,每組組員自編號(hào)碼,當(dāng)主持叫一號(hào)碼如5號(hào),每組5號(hào)的組員斗快走出并奪圈中的珍珠。
2.把組員分為兩組,每組組員自編號(hào)碼,當(dāng)主持叫一號(hào)碼時(shí)(如5號(hào)),每組的5號(hào)立即站起來(lái),并立即喊出對(duì)方的名字,喊得又快又準(zhǔn)的為好。
收買(mǎi)佬
各組同時(shí)進(jìn)行,其中每組推選一人收買(mǎi)所要求的物品,如:表,鞋 ,鞋帶,硬幣……
搶龍尾
每組排一直線,龍尾最后的組員掛一彩帶,各組各自勁逐,設(shè)法槍對(duì)方的彩帶。
大風(fēng)吹
所有人席地而坐圍成一圈,每次使有一種特征的參加者離開(kāi)座位,在圈內(nèi)跑到另外一座位坐下,按次縮小圓圈,沒(méi)有座位的參加者將被用顏色筆于面上化裝(畫(huà)一筆)。
齊心事成
各組同時(shí)進(jìn)行,全部組員先成一直線站立在黑色紙條上(或者站在用繩圍成長(zhǎng)方形),然后所有組員不準(zhǔn)用語(yǔ)言,將全組按出生日期(包括年份)排序,年紀(jì)小于前。排序時(shí)需要于黑色紙條上進(jìn)行(或繩內(nèi)進(jìn)行),期間腳不可踏到地上,故此需要組員間相互合作方可完成.
同舟共濟(jì)
各組同時(shí)進(jìn)行,每組用三張地塹(或其他物品),運(yùn)送全組組員由一處地點(diǎn)到另外一處地點(diǎn).
鼻之則吉
各組同時(shí)進(jìn)行,全組人商量如何使每一位組員都能以鼻觸到垂釣著的香蕉.(大會(huì)為每組準(zhǔn)備懸掛的香蕉)
救生艇
情景:因救生艇入水,為了逃生,你們要拋其中一人下海以便挽救大家的生命,你們會(huì)拋哪一位?
任務(wù)包括:醫(yī)生,護(hù)士,牧師,社工,小女孩,發(fā)明家,記者,律師,妊婦,工人,運(yùn)動(dòng)員,富翁.
數(shù)來(lái)數(shù)去
由組中一個(gè)人創(chuàng)作一個(gè)故事,故事中會(huì)夾集住一些數(shù)字(例如:從前有三兄弟,大哥叫做前七------)當(dāng)其它聽(tīng)故事的家庭成員聽(tīng)到數(shù)字時(shí)候,立即要舉起與該數(shù)字相同的手指數(shù);不能或最慢做出相同手指數(shù)的人為輸.
撲傻瓜
圍圓圈,一人拿著摺好的報(bào)紙站在圈中間,當(dāng)他/她讀出其中一名組員的名字時(shí),那位組員要斗快讀出另外一位組員的名字,否則便會(huì)報(bào)紙撲頭,被撲中的要站在圈中見(jiàn)間,并繼續(xù)叫組員的名字。
七龍爭(zhēng)珠
1。先圍一大圈,每組組員自編號(hào)碼,當(dāng)主持叫一號(hào)碼如5號(hào),每組5號(hào)的組員斗快走出并奪圈中的珍珠。
2.把組員分為兩組,每組組員自編號(hào)碼,當(dāng)主持叫一號(hào)碼時(shí)(如5號(hào)),每組的5號(hào)立即站起來(lái),并立即喊出對(duì)方的名字,喊得又快又準(zhǔn)的為好。
七手八腳
主持人先抽出三十人,然后分成五組,主持人講六手七腳即一組里只能有六只手七只腳著地。
1記住名字,,,30人左右,,先自報(bào)名字,,,然后記憶3分鐘,,然后團(tuán)長(zhǎng)點(diǎn)誰(shuí)說(shuō)出團(tuán)長(zhǎng)指的人的名字,,,回答對(duì)了2人握手。。。回答錯(cuò)了,錯(cuò)的人為團(tuán)長(zhǎng)指的人唱歌或者做一件讓他笑的事,,
2,心愿瓶,,一人寫(xiě)個(gè)旅游中的小理想,可以實(shí)現(xiàn)的。。。都寫(xiě)好名字,小愿望放進(jìn)去,,讓后抽出來(lái),,,
3,唱歌啊
誰(shuí)是臥底?
【游戲規(guī)則】
(僅限8人游戲局)
1.在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)。
2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。
3.每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑誰(shuí)是臥底,得票最多的人出局。若沒(méi)有人的得票超過(guò)半數(shù)(50%),則沒(méi)有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
4.反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。
【游戲詞語(yǔ)】
盡量選擇共同點(diǎn)多的詞語(yǔ)。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點(diǎn)煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會(huì)造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戲經(jīng)驗(yàn):當(dāng)每個(gè)人拿到詞語(yǔ)后,需要快速確認(rèn)自己是否是臥底。如果是臥底,要猜到普通人的詞,說(shuō)出類似的詞,從而混淆視聽(tīng),保證生存能力。如果是普通人,既不能說(shuō)的模棱兩可也不能說(shuō)的非常明確,也就是說(shuō)讓同伴認(rèn)得出,讓臥底猜不出。
游戲推薦
1、我用什么來(lái)認(rèn)識(shí)你
道具:a4白紙
活動(dòng)程序:
告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識(shí)你。
說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì)有很多的創(chuàng)意空間。
2、棒打?yàn)觚?/p>
道具:沖氣游戲錘一個(gè)
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)“烏龍”的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。
3、 精神歡呼
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號(hào),讓大家一起來(lái)為自己歡呼。
4、口香糖
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“口香糖?!?,旁人問(wèn):“粘什么?”,如果那人說(shuō):“粘耳朵?!?,那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對(duì)將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對(duì)的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。
殺手游戲