網(wǎng)購(gòu)已經(jīng)成為生活中的一部分,可以肯定的說(shuō)是一種習(xí)慣了!出門逛街的次數(shù)很少,主要是網(wǎng)購(gòu)方便!
1網(wǎng)店的價(jià)格相對(duì)實(shí)體店要便宜,網(wǎng)店不用像實(shí)體店一樣去付昂貴的租金,在成本上就比較有優(yōu)勢(shì),給消費(fèi)者提供更優(yōu)惠的價(jià)格
2網(wǎng)店同一商品不用出門直接就可以貨比三家,方便極了!對(duì)于不喜歡出門的我,確實(shí)是不錯(cuò)的
3網(wǎng)店上的東西只有你想不到的,基本是沒有你買不到的東西
總的來(lái)說(shuō)網(wǎng)購(gòu)是我個(gè)人生活習(xí)慣,也是社會(huì)在進(jìn)步,方便了我們老百姓生活
為什么這么多人做電商,做東南亞電商?
你好,我是老楊。
老楊認(rèn)為跨境電商是發(fā)展趨勢(shì)。因?yàn)閲?guó)內(nèi)電商競(jìng)爭(zhēng)激烈,利潤(rùn)也低,而且本身國(guó)內(nèi)產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)剩,所以近年來(lái)轉(zhuǎn)型跨境電商的人特別多。相較于國(guó)外,過(guò)內(nèi)有成熟的電商體系,低廉的勞動(dòng)力,發(fā)達(dá)的制造業(yè),而且現(xiàn)在跨境物流也越來(lái)越成熟,在家上國(guó)家的政策支持。而東南亞電商市場(chǎng)處于紅利期,其電商剛剛起步,市場(chǎng)監(jiān)管也不嚴(yán)格(好多國(guó)內(nèi)做金融的也轉(zhuǎn)戰(zhàn)東南亞市場(chǎng)了,比如黑五之類的暴利行業(yè),其他的比較敏感就不說(shuō)了)。商人逐利,這是天性,追求利益最大化嘛,更何況東南亞還是電商處女地。
在東南亞出海游戲,支付問題該如何解決?
東南亞游戲市場(chǎng)概況近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Newzoo 發(fā)布了最新的東南亞游戲市場(chǎng)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,隨著移動(dòng)設(shè)備的迅速普及,東南亞互聯(lián)網(wǎng)用戶日趨上升(3.8億),2019 年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到 46 億美元,同比增長(zhǎng)22%。目前東南亞地區(qū)的游戲營(yíng)收僅占全球游戲市場(chǎng)的3.1%,將成為全球增速最快的游戲市場(chǎng)。
手游大行其道,占據(jù)半壁江山伴隨東南亞消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)設(shè)備的購(gòu)買力也在不斷增強(qiáng),因此Newzoo 預(yù)計(jì),2019 年該地區(qū)超過(guò)三分之二(67%)的游戲營(yíng)收將來(lái)自移動(dòng)端,PC 和主機(jī)游戲分別貢獻(xiàn) 24% 和 9%。其中移動(dòng)游戲?qū)⑦_(dá)到 33 億美元,同比增長(zhǎng) 29%。可見,東南亞地區(qū)游戲市場(chǎng)主要以移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)為主。
游戲玩家喜好不盡相同東南亞擁有6.6億人口,人口基數(shù)大,文化背景相似,游戲廠商主要聚焦東南亞地區(qū)六大游戲市場(chǎng):印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國(guó)和越南。
根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告,東南亞市場(chǎng)對(duì)于休閑游戲熱情度不高,Top20中只有 6 款超休閑游戲。而榜單依然由《Free Fire》,《無(wú)盡對(duì)決》,《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》等競(jìng)技手游占據(jù)。
東南亞游戲支付本地化出海東南亞的商家,基于國(guó)家不同且文化、語(yǔ)言、支付習(xí)慣的不同,深入本地化才是成功進(jìn)入東南亞市場(chǎng)的關(guān)鍵。
據(jù)Payssion收款平臺(tái)對(duì)東南亞用戶常用的收款方式分析,東南亞主流的支付方式還是充值卡(40%)、電子錢包占(27%)和運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)(36%),一些較大的海外游戲平臺(tái)如 :Koramgame、Zqgame、Game321、網(wǎng)龍游戲等都已經(jīng)接入。
聚焦東南亞六大游戲市場(chǎng):印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國(guó)和越南,通過(guò)Payssion客戶接入渠道、覆蓋程度、支付成功率、穩(wěn)定性、收款量總結(jié)出以下最常接入的游戲收款方式。1、Razer Gold—電子錢包
Razer Gold(從前稱為ZGold MOL Points)是全球玩家使用的最流行的虛擬貨幣之一,支持在線上或線下超過(guò)100萬(wàn)的充值點(diǎn)進(jìn)行充值。玩家可以訪問600家發(fā)布商的2500種游戲,玩家可以使用Razer Gold(全球)儲(chǔ)值賬戶,獲取游戲點(diǎn)數(shù),購(gòu)買在線游戲積分以及熱門掌機(jī)游戲卡,包括Facebook游戲卡等;
2、Maybank2U 馬來(lái)西亞—在線網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬
馬來(lái)西亞銀行Maybank成立于1960年,是馬來(lái)西亞最大的銀行和金融集團(tuán)。Maybank2U是馬來(lái)西亞常用的在線支付方式,常用于在線購(gòu)物,在20個(gè)國(guó)家擁有2400多家分支機(jī)構(gòu)和辦事處,擁有45,000名員工。Maybank提供的服務(wù)包括:客戶銀行、商業(yè)和企業(yè)銀行、私人銀行等,在境內(nèi)有384個(gè)分支機(jī)構(gòu)和2800多個(gè)ATM。
3、eNETs 新加坡—在線網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬
eNETs于1985年成立,是新加坡本地的一種主流支付方式。eNETs電子付款方式普及率較高,深受廣大群眾喜愛,促使eNETs成為新加坡消費(fèi)者日常生活中必不可少的一部分。新加坡全島有30,000 個(gè)銷售點(diǎn)提供eNETs付款服務(wù),包括零售商店,餐館,娛樂場(chǎng)所和出租車,均允許無(wú)現(xiàn)金交易。支持90%以上的新加坡本地銀行,支持DBS、POSB、UOB、OCBC、CitiBank SG等銀行的借記卡支付。
4、TureMoney Card 泰國(guó)—充值卡
TrueMoney成立于2003年,是泰國(guó)領(lǐng)先的移動(dòng)支付服務(wù)商。TrueMoney擁有400萬(wàn)用戶,目前在泰國(guó),越南,柬埔寨,緬甸,印度尼西亞和菲律賓均設(shè)有辦事處。提供包括TureMoney Card、TureMoney Wallet,Kiosk,支付網(wǎng)關(guān)和匯款等。其中TureMoney充值卡是目前泰國(guó)當(dāng)?shù)赝婕冶容^常用的支付方式之一,常用于專業(yè)的游戲充值服務(wù)。
5、Doku Wallet 印尼—電子錢包
DOKU成立于2007年,是印尼第一家電子支付服務(wù)商。注冊(cè)用戶達(dá)到136萬(wàn),注冊(cè)商戶2萬(wàn)多家。提供多種支付渠道,如ATM轉(zhuǎn)賬,BCA Klikpay,Alfamart和Doku Wallet。其中DOKU Wallet是印尼的一款虛擬電子錢包,目前已經(jīng)有十萬(wàn)左右的活躍用戶,可用于支付水電費(fèi)、保險(xiǎn)、電視訂閱、話費(fèi),游戲甚至還可以在印尼連鎖商店Alfamart 提取現(xiàn)金。
6、Dragonpay 菲律賓—在線網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬
Dragonpay 是菲律賓主要的支付方式之一。PayPal在菲律賓等發(fā)展中國(guó)家的滲透率非常低,Dragonpay作為替代的在線支付選項(xiàng),提供比傳統(tǒng)信用卡更高的安全性和便利性。用戶可以用網(wǎng)銀、手機(jī)支付、ATM 以及線下實(shí)體店支付。支持包括BDO, BPI, Metrobank, RCBC, Unionbank, UCPB, Chinabank, PNB, Maybank, RobinsonsBank, Sterling Bank of Asia, 和 EastWest Bank等網(wǎng)上銀行。同時(shí)支持線下超過(guò)4000家銀行柜臺(tái)支付,以及覆蓋超過(guò)2000個(gè)線下支付點(diǎn)。
文章來(lái)源:全球在線支付提供商-Payssion支付官網(wǎng)。